Tokyo, 23 Desember 2019 – LINE Corporation (LINE) dan NetEase Games telah menandatangani perjanjian non-eksklusif sehingga NetEase Games dapat mengintegrasikan media sosial LINE ke dalam game seluler itu.

LINE menawarkan strategi Smart Portal yang otonom, di mana aplikasi pertukaran pesan LINE bertindak sebagai gateway, yang memungkinkan pengguna untuk terhubung secara sempurna dengan orang, informasi, layanan, perusahaan, dan merek terkenal.

LINE menawarkan layanan bernilai tinggi kepada lebih dari 82 juta pengguna aktif bulanan (MAU) di Jepang. LINE * 1 "model corong" memungkinkan pengembang untuk menggunakan basis pengguna yang besar dan saluran sosial lainnya permainan Saya Berbagai judul terkenal yang diproduksi oleh NetEase Games telah menerapkan model ini, termasuk Knives Out dan Identity V.

NetEase Games adalah divisi perusahaan permainan online dari NetEase Inc. (NASDAQ: NTES). Perusahaan ini berkembang dan beroperasi permainan paling populer untuk PC dan smartphone di Cina. Sebagai salah satu produsen permainan yang terbesar di dunia, menyediakan konten permainan Online berkualitas tinggi, NetEase Games secara signifikan meningkatkan kehadirannya di kancah internasional, membantu penelitian permainan di seluruh dunia untuk mengembangkan bisnisnya.

NetEase Games berkolaborasi dengan pembuatnya permainan terkenal di dunia, seperti Blizzard Entertainment dan Mojang AB (anak perusahaan Microsoft Corporation), untuk memperkuat kemampuan pengembangan mereka dan kemampuan penelitian dan pengembangan kelas dunia, untuk beroperasi permainan online internasional paling populer di Cina.

Ethan Wang, Wakil Presiden NetEase Inc. dan Maya Okui, Eksekutif Senior LINE Corporation

Bersama-sama, LINE dan NetEase Games akan memberikan pengalaman permainan baru untuk gamer di seluruh Asia, menggabungkan layanan pesan berbasis LINE dengan pertandingan game NetEase yang populer.

"Kami sangat senang dapat membangun kemitraan global dengan LINE Corporation. LINE memiliki pengguna muda dan tua di seluruh dunia, terutama di Jepang. Kami juga percaya bahwa saluran sosial menghubungkan orang," kata Ethan Wang, wakil presiden NetEase Inc. " Setelah melewati proses pengujian dengan Knives Out dan Identity V, kami menyimpulkan bahwa model distribusi LINE berkontribusi pada peningkatan kepuasan pengguna, oleh karena itu, dengan mengintegrasikan saluran LINE sosial, kami berharap dapat membawanya permainan kualitas tinggi dan terus meningkatkan pengalaman pengguna kami, "tambahnya.

Sementara itu, Eksekutif Senior LINE Corporation Maya Okui mengatakan: "Sejak meluncurkan Line Game tujuh tahun lalu, LINE telah memanfaatkan kemampuan aplikasi perpesanannya untuk memberikan pengalaman bermain game. permainan yang unik dengan banyak pihak ketiga, "jelasnya." Kami senang bisa bermitra dengan pembuat judul terkenal di dunia, NetEase Games. Bersama-sama, LINE dan NetEase Games akan menawarkan pengalaman gaming yang sama sekali baru dengan menggabungkan konten permainan Kualitas LINE dengan fitur sosial untuk pemain di seluruh dunia, "tambahnya.

Sebagai bagian dari misi perusahaannya, "CLOSE THE DISTANCE", LINE Corporation akan terus mengembangkan berbagai konten yang menarik dan inovatif melalui Line Games dan layanan lainnya, untuk mendekatkan pengguna.

* 1: Model distribusi LINE memungkinkan pengembang game untuk mengintegrasikan saluran LINE sosial ke dalam game mereka. Setelah model corong LINE terintegrasi, sebuah permainan dapat membuat grafik sosial dari para pemain LINE dan teman-temannya untuk mengundang teman-teman LINE ke dalam permainan, melihatnya di papan peringkat, bertukar item-item permainan, dan lainnya.

Posting LINE dan NetEase Games mencapai kesepakatan untuk pengembangan banyak game yang muncul pertama kali di GameStation.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here